Интерфейс ID3D11ShaderResourceView (d3d11.h)
Интерфейс шейдера-resource-view указывает подресурсы, к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер констант, буфер текстуры и текстура.
Наследование
Интерфейс ID3D11ShaderResourceView наследуется от ID3D11View. ID3D11ShaderResourceView также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11ShaderResourceView содержит следующие методы.
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc Получение описания представления ресурсов шейдера. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc) |
Комментарии
Чтобы создать представление шейдер-ресурсов, вызовите ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
Представление шейдер-ресурсов требуется при привязке ресурса к этапу шейдера; привязка выполняется путем вызова ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources или ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |