структура D3D11_BUFFEREX_SRV (d3d11.h)

Описывает элементы в ресурсе необработанного буфера для использования в представлении ресурсов шейдера.

Синтаксис

typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
  UINT FirstElement;
  UINT NumElements;
  UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;

Члены

FirstElement

Тип: UINT

Индекс первого элемента, к которым обращается представление.

NumElements

Тип: UINT

Количество элементов в ресурсе.

Flags

Тип: UINT

D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG типизированное значение, определяющее параметры представления для буфера. В настоящее время единственным вариантом является определение необработанного представления буфера. Дополнительные сведения о необработанном просмотре буферов см. в разделе Необработанные представления буферов.

Комментарии

Эта структура используется D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC для создания необработанного представления буфера.

Требования

   
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Структуры ресурсов