структура D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC (d3d11.h)

Указывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления целевого объекта отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_RTV         Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV   Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;

Члены

Format

Тип: DXGI_FORMAT

Формат данных (см . DXGI_FORMAT).

ViewDimension

Тип: D3D11_RTV_DIMENSION

Тип ресурса (см . D3D11_RTV_DIMENSION), который указывает, как будет осуществляться доступ к ресурсу цели отрисовки.

Buffer

Тип: D3D11_BUFFER_RTV

Указывает, к каким элементам буфера можно получить доступ (см . D3D11_BUFFER_RTV).

Texture1D

Тип: D3D11_TEX1D_RTV

Указывает подресурсы в 1D-текстуре, к которым можно получить доступ (см . D3D11_TEX1D_RTV).

Texture1DArray

Тип: D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV

Указывает подресурсы в массиве 1D-текстур, к которым можно получить доступ (см . D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV).

Texture2D

Тип: D3D11_TEX2D_RTV

Указывает подресурсы в двухd-текстуре, к которым можно получить доступ (см . D3D11_TEX2D_RTV).

Texture2DArray

Тип: D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV

Указывает подресурсы в массиве двухd текстур, к которым можно получить доступ (см . D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV).

Texture2DMS

Тип: D3D11_TEX2DMS_RTV

Указывает один подресурс, так как двухмерная текстура с несколькими выборками содержит только один подресурс (см . D3D11_TEX2DMS_RTV).

Texture2DMSArray

Тип: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV

Указывает подресурсы в массиве двухмерных текстур с несколькими выборками, к которым можно получить доступ (см . D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV).

Texture3D

Тип: D3D11_TEX3D_RTV

Указывает подресурсы в трехмерной текстуре, к которым можно получить доступ (см . D3D11_TEX3D_RTV).

Комментарии

Описание представления объекта render-target-view передается в ID3D11Device::CreateRenderTargetView для создания целевого объекта отрисовки.

Представление render-target-view не может использовать следующие форматы:

  • Любой нетипичных форматов.
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32, будет ли представление использоваться для привязки буфера (вершины, индекса, константы или потокового вывода).
Если задан формат DXGI_FORMAT_UNKNOWN, будет использоваться формат ресурса, который представление привязывает к конвейеру.

Требования

   
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Структуры ресурсов