Интерфейс ID3D11Module (d3d11shader.h)
Интерфейс модуля создает экземпляр модуля, который используется для повторной привязки ресурсов.
Примечание Этот интерфейс является частью технологии связывания шейдеров HLSL, которую можно использовать на всех платформах Direct3D 11 для создания предварительно скомпилированных функций HLSL, их упаковки в библиотеки и связывания с полными шейдерами во время выполнения.
Наследование
Интерфейс ID3D11Module наследуется от интерфейса IUnknown . ID3D11Module также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11Module содержит следующие методы.
ID3D11Module::CreateInstance Инициализирует экземпляр модуля шейдера, который используется для повторной привязки ресурсов. |
Комментарии
Чтобы получить интерфейс модуля, вызовите D3DLoadModule.
ПримечаниеID3D11Module требует D3dcompiler_47.dll или более поздней версии библиотеки DLL.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11shader.h |