Перечисление D3D12_AXIS_SHADING_RATE (d3d12.h)

Определяет константы, определяющие скорость заливки (для заливки с переменной скоростью или VRS) вдоль горизонтальной или вертикальной оси. Дополнительные сведения см. в разделе Заливка с переменной скоростью (VRS).

Синтаксис

typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE {
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 0x1,
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 0x2
} ;

Константы

 
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X
Значение: 0
Задает скорость заливки в 1 раз для оси.
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X
Значение: 0x1
Задает 2-кратную скорость заливки для оси.
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X
Значение: 0x2
Задает 4-кратную скорость заливки для оси.

Требования

   
Минимальная версия клиента Сборка Windows 10 20348
Минимальная версия сервера Сборка Windows 10 20348
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел

Variable-Rate Shading (VRS)