Перечисление D3D12_AXIS_SHADING_RATE (d3d12.h)
Определяет константы, определяющие скорость заливки (для заливки с переменной скоростью или VRS) вдоль горизонтальной или вертикальной оси. Дополнительные сведения см. в разделе Заливка с переменной скоростью (VRS).
Синтаксис
typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE {
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 0x1,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 0x2
} ;
Константы
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X Значение: 0 Задает скорость заливки в 1 раз для оси. |
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X Значение: 0x1 Задает 2-кратную скорость заливки для оси. |
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X Значение: 0x2 Задает 4-кратную скорость заливки для оси. |
Требования
Минимальная версия клиента | Сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | Сборка Windows 10 20348 |
Верхняя часть | d3d12.h |