Функция D3D12CreateDevice (d3d12.h)
Создает устройство, представляющее видеоадаптер.
Синтаксис
HRESULT D3D12CreateDevice(
[in, optional] IUnknown *pAdapter,
D3D_FEATURE_LEVEL MinimumFeatureLevel,
[in] REFIID riid,
[out, optional] void **ppDevice
);
Параметры
[in, optional] pAdapter
Тип: IUnknown*
Указатель на видеоадаптер, используемый при создании устройства. Передайте значение NULL , чтобы использовать адаптер по умолчанию, который является первым адаптером, перечисляемым IDXGIFactory1::EnumAdapters.
MinimumFeatureLevel
Тип: D3D_FEATURE_LEVEL
Минимальный D3D_FEATURE_LEVEL, необходимый для успешного создания устройства.
[in] riid
Тип: REFIID
Глобальный уникальный идентификатор (GUID) для интерфейса устройства. К этому параметру и ppDevice можно обращаться с помощью одного макроса IID_PPV_ARGS.
[out, optional] ppDevice
Тип: void**
Указатель на блок памяти, получающий указатель на устройство. Передайте значение NULL , чтобы проверить успешность создания устройства, но не для фактического создания устройства. Если передано значение NULL и создание устройства завершится успешно, возвращается S_FALSE .
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод может возвращать один из кодов возврата Direct3D 12.
Возможные возвращаемые значения включают значения, задокументированные для CreateDXGIFactory1 и IDXGIFactory::EnumAdapters.
Если ppDevice имеет значение NULL и функция выполняется успешно, возвращается S_FALSE , а не S_OK.
Комментарии
Устройства Direct3D 12 являются одноэлементными для каждого адаптера. Если устройство Direct3D 12 уже существует в текущем процессе для данного адаптера, то последующий вызов D3D12CreateDevice возвращает существующее устройство. Если текущее устройство Direct3D 12 находится в удаленном состоянии (то есть ID3D12Device::GetDeviceRemovedReason возвращает ошибку HRESULT), то D3D12CreateDevice не возвращает существующее устройство. Одинаковость двух адаптеров (т. е. у них одинаковые идентификаторы) определяется путем сравнения идентификаторов LUID, а не их указателей.
Чтобы получить первый адаптер, поддерживающий D3D12, используйте следующий код.
void GetHardwareAdapter(IDXGIFactory4* pFactory, IDXGIAdapter1** ppAdapter)
{
*ppAdapter = nullptr;
for (UINT adapterIndex = 0; ; ++adapterIndex)
{
IDXGIAdapter1* pAdapter = nullptr;
if (DXGI_ERROR_NOT_FOUND == pFactory->EnumAdapters1(adapterIndex, &pAdapter))
{
// No more adapters to enumerate.
break;
}
// Check to see if the adapter supports Direct3D 12, but don't create the
// actual device yet.
if (SUCCEEDED(D3D12CreateDevice(pAdapter, D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, _uuidof(ID3D12Device), nullptr)))
{
*ppAdapter = pAdapter;
return;
}
pAdapter->Release();
}
}
Сигнатура функции PFN_D3D12_CREATE_DEVICE предоставляется в виде определения типа, поэтому вместо статического связывания можно использовать методы динамического связывания (GetProcAddress).
REFIID или GUID интерфейса для устройства можно получить с помощью макроса __uuidof()
.
Например, __uuidof
(ID3D12Device) получит GUID интерфейса для устройства.
Примеры
Создайте аппаратное устройство, если не указано, как создать программное устройство WARP.
ComPtr<IDXGIFactory4> factory;
ThrowIfFailed(CreateDXGIFactory1(IID_PPV_ARGS(&factory)));
if (m_useWarpDevice)
{
ComPtr<IDXGIAdapter> warpAdapter;
ThrowIfFailed(factory->EnumWarpAdapter(IID_PPV_ARGS(&warpAdapter)));
ThrowIfFailed(D3D12CreateDevice(
warpAdapter.Get(),
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
IID_PPV_ARGS(&m_device)
));
}
else
{
ComPtr<IDXGIAdapter1> hardwareAdapter;
GetHardwareAdapter(factory.Get(), &hardwareAdapter);
ThrowIfFailed(D3D12CreateDevice(
hardwareAdapter.Get(),
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
IID_PPV_ARGS(&m_device)
));
}
См. пример кода в справочнике по D3D12.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12.h |
Библиотека | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |