Метод ID3D12Resource::Unmap (d3d12.h)

Делает недействительным указатель ЦП на указанный подресурс в ресурсе.

Синтаксис

void Unmap(
                 UINT              Subresource,
  [in, optional] const D3D12_RANGE *pWrittenRange
);

Параметры

Subresource

Тип: UINT

Указывает индекс подресурса.

[in, optional] pWrittenRange

Тип: const D3D12_RANGE*

Указатель на структуру D3D12_RANGE , описывающую диапазон памяти для отмены сопоставления.

Это указывает на регион, который ЦП мог изменить, а координаты являются относительными для подресурса. Пустой указатель указывает, что весь подресурс мог быть изменен ЦП. Можно указать, что ЦП не записывает данные, передав диапазон, в котором End меньше или равен Begin.

Этот параметр используется только инструментами, а не для правильности фактической операции отмены сопоставления.

Возвращаемое значение

None

Remarks

См. подробные примечания и примеры для метода Map .

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d12.h
Библиотека D3D12.lib
DLL D3D12.dll

См. также раздел

ID3D12Resource

Схема

Подресурсы