структура D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS (d3d12.h)

Описывает доступ к ресурсам, запрашиваемым приложением при переходе из прохода отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS        Resolve;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

Члены

Type

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. Тип запрашиваемого доступа.

Resolve

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. Подходит, если тип D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE. Описание ресурса для разрешения.

PreserveLocal

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел

Отрисовка