структура D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV (d3d12.h)

Описывает массив ресурсов двухd-текстур с неупорядоченным доступом.

Синтаксис

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;

Члены

MipSlice

Индекс среза MIP-карты.

FirstArraySlice

Отсчитываемый от нуля индекс первого среза массива для доступа.

ArraySize

Количество срезов в массиве.

PlaneSlice

Индекс (номер среза плоскости) плоскости для использования в массиве текстур.

Комментарии

Используйте эту структуру со структурой D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC для просмотра ресурса в виде массива двухD-текстур.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Основные структуры