структура DXGI_SAMPLE_DESC (dxgicommon.h)
Описывает параметры множественной выборки для ресурса.
Синтаксис
typedef struct DXGI_SAMPLE_DESC {
UINT Count;
UINT Quality;
} DXGI_SAMPLE_DESC;
Члены
Count
Тип: UINT
Число мультисэмплингов на пиксель.
Quality
Тип: UINT
Уровень качества изображения. Чем выше качество, тем ниже производительность. Допустимый диапазон от нуля до одного меньше уровня, возвращаемого ID3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels для Direct3D 10 или ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels для Direct3D 11.
Для Direct3D 10.1 и Direct3D 11 можно использовать два специальных значения уровня качества. Дополнительные сведения об этих значениях уровня качества см. в разделе Примечания.
Комментарии
Эта структура является членом структуры DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 .
Режим выборки по умолчанию без сглаживания имеет число 1 и уровень качества 0.
Если используется сглаживание с несколькими выборками, все привязанные целевые объекты отрисовки и буферы глубины должны иметь одинаковое количество выборок и уровни качества.
Различия между Direct3D 10.0 и Direct3D 10.1, а также между Direct3D 10.0 и Direct3D 11: В Direct3D 10.1 определены два стандартных уровня качества: В Direct3D 11 определены два стандартных уровня качества: |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | dxgicommon.h (включая DXGI.h) |