Коды возврата Direct3D 11
Возвращает коды из функций API.
HRESULT | Описание |
---|---|
D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND (0x887C0002) | Файл не найден. |
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS (0x887C0001) | Существует слишком много уникальных экземпляров определенного типа объекта состояния. |
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS (0x887C0003) | Существует слишком много уникальных экземпляров определенного типа объекта представления. |
D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD (0x887C0004) | Первый вызов ID3D11DeviceContext::Map после ID3D11Device::CreateDeferredContext или ID3D11DeviceContext::FinishCommandList на ресурс не был D3D11_MAP_WRITE_DISCARD. |
D3DERR_INVALIDCALL (заменено на DXGI_ERROR_INVALID_CALL) (0x887A0001) | Недопустимый вызов метода. Например, параметр метода может быть недопустимым указателем. |
D3DERR_WASSTILLDRAWING (заменено на DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING) (0x887A000A) | Предыдущая операция разрезания, которая передает информацию на эту поверхность или с нее, является неполной. |
E_FAIL (0x80004005) | Предпринята попытка создать устройство с включенным уровнем отладки, и слой не установлен. |
E_INVALIDARG (0x80070057) | В возвращающую функцию передан недопустимый параметр. |
E_OUTOFMEMORY (0x8007000E) | Direct3D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова. |
E_NOTIMPL (0x80004001) | Вызов метода не реализуется с использованием сочетания переданных параметров. |
S_FALSE ((HRESULT)1L) | Альтернативное значение успеха, указывающее успешное, но нестандартное завершение (точное значение зависит от контекста). |
S_OK ((HRESULT)0L) | Без ошибок. |
Дополнительные коды возврата см. в разделе DXGI_ERROR.