структура CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR
Вспомогательной структурой, позволяющей легко инициалировать структуру D3D12_ROOT_DESCRIPTOR .
Синтаксис
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
Участники
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR.
-
явные CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, инициализированный с содержимым другой D3D12_ROOT_DESCRIPTOR структуры.
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, инициализируя следующие параметры:
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|