структура CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR

Вспомогательной структурой, позволяющей легко инициалировать структуру D3D12_ROOT_DESCRIPTOR .

Синтаксис

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

Участники

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR.

явные CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)

Создает новый экземпляр CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, инициализированный с содержимым другой D3D12_ROOT_DESCRIPTOR структуры.

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Создает новый экземпляр CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, инициализируя следующие параметры:

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR

Вспомогательные структуры для D3D12