dcl_uav_raw (sm5 – asm)
Объявите представление неупорядоченного доступа (UAV) для использования шейдером.
dcl_uav_raw[_glc] dstUAV |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
dstUAV |
[in] БПЛА. |
Комментарии
dstUAV — это регистр u#, объявленный как ссылка на Объект UnorderedAccessView буфера, где буфер отображается как простой 1D-массив 32-разрядных нетипизированных записей.
Операции, выполняемые с памятью, могут неявно интерпретировать данные как имеющие тип.
Флаг _glc означает "глобально согласованный". Отсутствие _glc означает, что БПЛА объявляется только как "групповая согласованность" в вычислительном шейдере или "локально когерентная" в вызове одного пиксельного шейдера.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X |
Так как БПЛА доступны на всех этапах шейдера для Direct3D 11.1, эта инструкция применяется ко всем этапам шейдера для среды выполнения Direct3D 11.1, которая доступна начиная с Windows 8.
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Минимальная модель шейдера
Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | нет |
Модель шейдера 4 | нет |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |
Примечание
Эта инструкция поддерживается в cs_4_0 и cs_4_1.