Основы программирования DirectX

В этом разделе содержатся сведения о базовых блоках программирования DirectX.

2D-графика для игр DirectX описывает использование трехмерной графики и эффектов, а также способы их использования в игре с помощью сочетания элементов из библиотек Direct2D и Direct3D.

Руководство по обучению графики Direct3D содержит общие сведения о понятиях, которые использует Direct3D.

Основные 3D-графики для игр DirectX объясняют основные понятия трехмерной графики с помощью пяти частей руководства по использованию концепции Direct3D и API. В этом руководстве показано, как инициализировать интерфейсы Direct3D с помощью среда выполнения Windows, применять операции шейдера вершин, настраивать геометрию, растеривать сцену и скрывать скрытые поверхности.

Загрузка ресурсов в игровом разделе DirectX поможет вам выполнить основные действия по загрузке сетки (модели), текстур (растровых изображений) и скомпилированных объектов шейдеров из локального хранилища или других потоков данных для использования в игре UWP.

Раздел Описание

2D-графика для игр DirectX

Создание 2D-графики с помощью DirectX.

Руководство по обучению графики Direct3D

Общие сведения о графических концепциях Direct3D.

Базовая трехмерная графика для игр DirectX

Создание базовой трехмерной графики DirectX.

Загрузка ресурсов в игре DirectX

Загрузите сетки в игру DirectX.