Основы программирования DirectX
В этом разделе содержатся сведения о базовых блоках программирования DirectX.
2D-графика для игр DirectX описывает использование трехмерной графики и эффектов, а также способы их использования в игре с помощью сочетания элементов из библиотек Direct2D и Direct3D.
Руководство по обучению графики Direct3D содержит общие сведения о понятиях, которые использует Direct3D.
Основные 3D-графики для игр DirectX объясняют основные понятия трехмерной графики с помощью пяти частей руководства по использованию концепции Direct3D и API. В этом руководстве показано, как инициализировать интерфейсы Direct3D с помощью среда выполнения Windows, применять операции шейдера вершин, настраивать геометрию, растеривать сцену и скрывать скрытые поверхности.
Загрузка ресурсов в игровом разделе DirectX поможет вам выполнить основные действия по загрузке сетки (модели), текстур (растровых изображений) и скомпилированных объектов шейдеров из локального хранилища или других потоков данных для использования в игре UWP.
Раздел | Описание |
---|---|
Создание 2D-графики с помощью DirectX. |
|
Общие сведения о графических концепциях Direct3D. |
|
Создание базовой трехмерной графики DirectX. |
|
Загрузите сетки в игру DirectX. |