DirectX: начало работы
В этом разделе содержатся сведения, которые помогут вам приступить к разработке игр UWP с помощью DirectX.
В разделе "Объект приложения" и "DirectX" объясняется, как использовать базовую платформу пользовательского интерфейса с DirectX. Так как игры DirectX выполняются на более низком уровне в стеке среда выполнения Windows, они должны взаимодействовать с платформой пользовательского интерфейса более фундаментально: доступ к объекту приложения и взаимодействие с ним напрямую.
Шаблоны проектов и инструменты для игр объясняется, как создать проект игры DirectX на основе шаблона. В ней представлены средства редактирования и диагностики, такие как редактор моделей, конструктор шейдеров и анализ графических кадров, которые помогут вам создавать, просматривать и устранять неполадки с графикой DirectX.
В разделе "Запуск и возобновление приложений" объясняется, как определить возможности активации игры UWP DirectX, сохранение важных системных и данных приложения и восстановление важных данных приложения при возобновлении игры.
Раздел | Описание |
---|---|
Доступ и взаимодействие с объектом приложения напрямую. |
|
Подготовьте среду разработки для разработки игр UWP DirectX. |
|
Запуск, приостановка и возобновление игры UWP DirectX. |