Порт из DirectX 9 в универсальная платформа Windows (UWP)
В этом разделе содержатся статьи, обзоры и пошаговые руководства по переносу игр DirectX 9 на универсальная платформа Windows (UWP).
Перенос игры DirectX 9 в UWP
- Охват аудитории UWP и монетизация вашей игры.
- Нацелив широкий массив устройств, все из которых поддерживают по крайней мере набор графических функций Direct3D 9.1.
- Узнайте о ценных новых навыках разработки игр Windows, включая Direct3D 11, модели унифицированных шейдеров, API Windows, XAudio2, сенсорные входные данные, C++/CX и многое другое.
С чего начать?
- Перейдите из DirectX 9 в DirectX 11 и UWP , чтобы узнать, что необходимо спланировать в проекте переноса игр, выполнить поиск концепций Direct3D 11 и понять, как вы знакомы с картами приложений DirectX 11 UWP.
- Следуйте инструкциям по переносу простого приложения Direct3D 9 в DirectX 11 и пошаговом руководстве по UWP для прямого сравнения графических платформ Direct3D 9 и Direct3D 11. В этом пошаговом руководстве также есть код для настройки окна приложения и окна просмотра.
- Ответы на часто задаваемые вопросы о переносе DirectX 11 см. в ответ на распространенные вопросы о переносе из DirectX 9.