Метод ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint (d3d11.h)
Очищает ресурс неупорядоченного доступа с битовой точностью.
Синтаксис
void ClearUnorderedAccessViewUint(
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
[in] const UINT [4] Values
);
Параметры
[in] pUnorderedAccessView
Тип: ID3D11UnorderedAccessView*
Id3D11UnorderedAccessView для очистки.
[in] Values
Тип: const UINT[4]
Значения для копирования в соответствующие каналы см. в примечаниях.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Этот API копирует нижние ni бит из каждого элемента массива i в соответствующий канал, где ni — это число битов в ith-канале формата ресурса (например, R8G8B8_FLOAT имеет 8 битов для первых 3 каналов). Это работает с любым БПЛА без преобразования формата. Для необработанного или структурированного представления буфера используется только первое значение элемента массива.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |