структура D3D11_COUNTER_INFO (d3d11.h)

Сведения о возможностях счетчика производительности видео карта.

Синтаксис

typedef struct D3D11_COUNTER_INFO {
  D3D11_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
  UINT          NumSimultaneousCounters;
  UINT8         NumDetectableParallelUnits;
} D3D11_COUNTER_INFO;

Члены

LastDeviceDependentCounter

Тип: D3D11_COUNTER

Самый большой идентификатор счетчика, зависимый от устройства, который поддерживает устройство. Если ни одна из них не поддерживается, это значение будет равно 0. В противном случае он будет больше или равен D3D11_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0. См . D3D11_COUNTER.

NumSimultaneousCounters

Тип: UINT

Количество одновременно поддерживаемых счетчиков.

NumDetectableParallelUnits

Тип: UINT8

Число обнаруживаемых параллельных единиц, которые может распознать счетчик. Значения: 1 ~ 4. Используйте NumDetectableParallelUnits для интерпретации значений счетчиков VERTEX_PROCESSING, GEOMETRY_PROCESSING, PIXEL_PROCESSING и OTHER_GPU_PROCESSING.

Комментарии

Эта структура возвращается id3D11Device::CheckCounterInfo.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11.h

См. также раздел

Основные структуры