структура D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT (d3d11.h)
Примечание Эта структура поддерживается средой выполнения Direct3D 11.2, которая доступна в Windows 8.1 и более поздних операционных системах.
Синтаксис
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;
Члены
Profile
Указывает, поддерживает ли оборудование и драйвер метод профилирования GPU, который можно использовать со средствами разработки. Среда выполнения задает этому члену значение TRUE , если оборудование и драйвер поддерживают маркировку данных.
Комментарии
Если API Direct3D является средой выполнения Direct3D 11.2 и поддерживает функции 11.2, ID3D11Device::CheckFeatureSupport для D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT возвращает код SUCCESS при передаче допустимых параметров. Для элемента ProfileD3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT будет задано значение TRUE или FALSE.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8.1 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11.h |