структура D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC (d3d11.h)
Описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC {
BOOL BlendEnable;
D3D11_BLEND SrcBlend;
D3D11_BLEND DestBlend;
D3D11_BLEND_OP BlendOp;
D3D11_BLEND SrcBlendAlpha;
D3D11_BLEND DestBlendAlpha;
D3D11_BLEND_OP BlendOpAlpha;
UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC;
Члены
BlendEnable
Тип: BOOL
Включите (или отключите) наложение.
SrcBlend
Тип: D3D11_BLEND
Этот параметр наложения задает операцию, выполняемую с RGB-значением, которое выводит пиксельный шейдер. Элемент BlendOp определяет, как объединять операции SrcBlend и DestBlend .
DestBlend
Тип: D3D11_BLEND
Этот параметр blend задает операцию, выполняемую с текущим rgb-значением в целевом объекте отрисовки. Элемент BlendOp определяет, как объединять операции SrcBlend и DestBlend .
BlendOp
Тип: D3D11_BLEND_OP
Эта операция смешения определяет, как объединить операции SrcBlend и DestBlend .
SrcBlendAlpha
Тип: D3D11_BLEND
Этот параметр blend задает операцию, выполняемую с альфа-значением, которое выводит пиксельный шейдер. Параметры смешения, заканчивающиеся _COLOR, не допускаются. Член BlendOpAlpha определяет способ объединения операций SrcBlendAlpha и DestBlendAlpha .
DestBlendAlpha
Тип: D3D11_BLEND
Этот параметр blend задает операцию, выполняемую с текущим альфа-значением в целевом объекте отрисовки. Параметры смешения, заканчивающиеся _COLOR, не допускаются. Член BlendOpAlpha определяет способ объединения операций SrcBlendAlpha и DestBlendAlpha .
BlendOpAlpha
Тип: D3D11_BLEND_OP
Эта операция смешения определяет, как объединить операции SrcBlendAlpha и DestBlendAlpha .
RenderTargetWriteMask
Тип: UINT8
Маска записи.
Комментарии
Вы указываете массив D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC структур в элементе RenderTargetструктуры D3D11_BLEND_DESC , чтобы описать состояния смешения для целевых объектов отрисовки; одновременно можно привязать до восьми целевых объектов отрисовки к этапу слияния и вывода .
Сведения о том, как выполняется смешивание, см. в разделе Этап слияния и вывода.
Ниже приведены значения по умолчанию для состояния смешения.
Состояние | Значение по умолчанию |
---|---|
BlendEnable | Ложь. |
SrcBlend | D3D11_BLEND_ONE |
DestBlend | D3D11_BLEND_ZERO |
BlendOp | D3D11_BLEND_OP_ADD |
SrcBlendAlpha | D3D11_BLEND_ONE |
DestBlendAlpha | D3D11_BLEND_ZERO |
BlendOpAlpha | D3D11_BLEND_OP_ADD |
RenderTargetWriteMask | D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11.h |