структура CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h)

Описывает состояние растеризатора.

Синтаксис

struct CD3D11_RASTERIZER_DESC2 : D3D11_RASTERIZER_DESC2 {
  void CD3D11_RASTERIZER_DESC2();
  void CD3D11_RASTERIZER_DESC2(
    const D3D11_RASTERIZER_DESC2 & o
  );
  void CD3D11_RASTERIZER_DESC2(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void CD3D11_RASTERIZER_DESC2(
    D3D11_FILL_MODE                       fillMode,
    D3D11_CULL_MODE                       cullMode,
    BOOL                                  frontCounterClockwise,
    INT                                   depthBias,
    FLOAT                                 depthBiasClamp,
    FLOAT                                 slopeScaledDepthBias,
    BOOL                                  depthClipEnable,
    BOOL                                  scissorEnable,
    BOOL                                  multisampleEnable,
    BOOL                                  antialiasedLineEnable,
    UINT                                  forcedSampleCount,
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster
  );
  void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC2();
};

Наследование

Структура CD3D11_RASTERIZER_DESC2 реализует D3D11_RASTERIZER_DESC2.

Элементы

void CD3D11_RASTERIZER_DESC2()

TBD

void CD3D11_RASTERIZER_DESC2( const D3D11_RASTERIZER_DESC2 & o)

void CD3D11_RASTERIZER_DESC2( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

void CD3D11_RASTERIZER_DESC2( D3D11_FILL_MODE fillMode, D3D11_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL scissorEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount, D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster)

void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC2()

TBD

Комментарии

Состояние растеризатора определяет поведение этапа растеризатора. Чтобы создать объект состояния растеризатора, вызовите ID3D11Device3::CreateRasterizerState2. Чтобы задать состояние растеризатора, вызовите ID3D11DeviceContext::RSSetState.

Если не указать состояние растеризатора, среда выполнения Direct3D использует следующие значения по умолчанию для состояния растеризатора.

Состояние Значение по умолчанию
FillMode Сплошная
CullMode Назад
FrontCounterClockwise FALSE
DepthBias 0
SlopeScaledDepthBias 0.0f
DepthBiasClamp 0.0f
DepthClipEnable TRUE
ScissorEnable FALSE
MultisampleEnable FALSE
AntialiasedLineEnable FALSE
ForcedSampleCount 0
КонсервативныйRaster D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF
 
Примечание Для уровней компонентов 9.1, 9.2, 9.3 и 10.0, если для параметра MultisampleEnable задано значение FALSE, среда выполнения отрисовывает все точки, линии и треугольники без сглаживания даже для целевых объектов отрисовки с числом выборок больше 1. Для уровней компонентов 10.1 и выше параметр MultisampleEnable не влияет на точки и треугольники в отношении MSAA и влияет только на выбор алгоритма отрисовки строк, как показано в следующей таблице:
 
Алгоритм отрисовки строк MultisampleEnable AntialiasedLineEnable
Псевдоним FALSE FALSE
Альфа-антиалиазированные FALSE TRUE
Четырехугольник TRUE FALSE
Четырехугольник TRUE TRUE
 

Параметры элементов MultisampleEnable и AntialiasedLineEnable применяются только к целевым объектам отрисовки с несколькими выборками (MSAA) (то есть к целевым объектам отрисовки с числом выборок больше 1). Из-за различий в поведении на уровне функций и до тех пор, пока вы не выполняете рисование линий или не возражаете против того, чтобы линии отображались в виде четырехугольника, рекомендуется всегда устанавливать для MultisampleEnableзначение TRUE при отрисовке в целевых объектах отрисовки MSAA.

Требования

   
Верхняя часть d3d11_3.h

См. также раздел

Основные структуры