Метод ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView (d3d11.h)
Очищает ресурс трафарета глубины.
Синтаксис
void ClearDepthStencilView(
[in] ID3D11DepthStencilView *pDepthStencilView,
[in] UINT ClearFlags,
[in] FLOAT Depth,
[in] UINT8 Stencil
);
Параметры
[in] pDepthStencilView
Тип: ID3D11DepthStencilView*
Указатель на трафарет глубины для очистки.
[in] ClearFlags
Тип: UINT
Определите тип данных для очистки (см . D3D11_CLEAR_FLAG).
[in] Depth
Тип: FLOAT
Очистите буфер глубины с помощью этого значения. Это значение будет зажато в диапазоне от 0 до 1.
[in] Stencil
Тип: UINT8
Очистите буфер трафарета с помощью этого значения.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Различия между Direct3D 9 и Direct3D 11/10: В отличие от Direct3D 9, полный объем представления ресурсов всегда очищается. Параметры окна просмотра и ножницы не применяются. |
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |