Метод ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews (d3d11.h)
Возвращает массив представлений для неупорядоченного ресурса.
Синтаксис
void CSGetUnorderedAccessViews(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);
Параметры
[in] StartSlot
Тип: UINT
Индекс первого элемента в возвращаемом от нуля массиве (в диапазоне от 0 до D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT – 1).
[in] NumUAVs
Тип: UINT
Количество просмотров для получения (в диапазоне от 0 до D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT — StartSlot).
[out, optional] ppUnorderedAccessViews
Тип: ID3D11UnorderedAccessView**
Указатель на массив указателей интерфейса (см. ID3D11UnorderedAccessView), который требуется получить.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |