МЕТОД ID3D11DeviceContext::D rawIndexed (d3d11.h)
Рисование индексированных неистантных примитивов.
Синтаксис
void DrawIndexed(
[in] UINT IndexCount,
[in] UINT StartIndexLocation,
[in] INT BaseVertexLocation
);
Параметры
[in] IndexCount
Тип: UINT
Число индексов для рисования.
[in] StartIndexLocation
Тип: UINT
Расположение первого индекса, считываемого GPU из буфера индекса.
[in] BaseVertexLocation
Тип: INT
Значение, добавляемое к каждому индексу перед чтением вершины из буфера вершин.
Возвращаемое значение
None
Remarks
API рисования отправляет работу в конвейер отрисовки.
Если сумма обоих индексов отрицательная, результат вызова функции не определен.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |