Метод ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstanced (d3d11.h)
Рисование индексированных экземплярных примитивов.
Синтаксис
void DrawIndexedInstanced(
[in] UINT IndexCountPerInstance,
[in] UINT InstanceCount,
[in] UINT StartIndexLocation,
[in] INT BaseVertexLocation,
[in] UINT StartInstanceLocation
);
Параметры
[in] IndexCountPerInstance
Тип: UINT
Количество индексов, считываемых из буфера индексов для каждого экземпляра.
[in] InstanceCount
Тип: UINT
Число отрисовываемых экземпляров.
[in] StartIndexLocation
Тип: UINT
Расположение первого индекса, считываемого GPU из буфера индекса.
[in] BaseVertexLocation
Тип: INT
Значение, добавляемое к каждому индексу перед считывание вершины из буфера вершин.
[in] StartInstanceLocation
Тип: UINT
Значение, добавляемое к каждому индексу перед чтением данных по экземпляру из буфера вершин.
Возвращаемое значение
None
Remarks
API рисования отправляет работу в конвейер отрисовки.
Instancing может увеличить производительность, повторно используя одну и ту же геометрию для рисования нескольких объектов в сцене. Одним из примеров инстансинга может быть рисование одного и того же объекта с разными положениями и цветами. Для инстансирования требуется несколько буферов вершин: по крайней мере один для данных для каждой вершины и второй буфер для данных экземпляра.
Второй буфер необходим, только если используемый входной макет содержит элементы, использующие D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA в качестве буфера классификации входных элементов для данных экземпляра.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |