Метод ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers (d3d11.h)
Задайте для массива состояний выборки этап конвейера шейдера геометрии.
Синтаксис
void GSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);
Параметры
[in] StartSlot
Тип: UINT
Выполните индекс в массив устройства с отсчитываемой от нуля, чтобы приступить к настройке для выборки значения (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT – 1).
[in] NumSamplers
Тип: UINT
Количество выборок в массиве. На каждом этапе конвейера доступно 16 слотов выборки (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT — StartSlot).
[in, optional] ppSamplers
Тип: ID3D11SamplerState*
Указатель на массив интерфейсов состояния выборки (см. ID3D11SamplerState). См. заметки.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для любого средство выборки может быть задано значение NULL; вызывает состояние по умолчанию, которое определяется следующим образом.
//Default sampler state:
D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
Метод будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. Это отличается от поведения состояния устройства в Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |