Метод ID3D11DeviceContext::HSSetShader (d3d11.h)

Установка шейдера корпуса для устройства.

Синтаксис

void HSSetShader(
  [in, optional] ID3D11HullShader    *pHullShader,
  [in, optional] ID3D11ClassInstance * const *ppClassInstances,
                 UINT                NumClassInstances
);

Параметры

[in, optional] pHullShader

Тип: ID3D11HullShader*

Указатель на шейдер корпуса (см . ID3D11HullShader). Передача значения NULL отключает шейдер для этого этапа конвейера.

[in, optional] ppClassInstances

Тип: ID3D11ClassInstance*

Указатель на массив интерфейсов экземпляра класса (см. ID3D11ClassInstance). Каждый интерфейс, используемый шейдером, должен иметь соответствующий экземпляр класса, иначе шейдер будет отключен. Задайте для параметра ppClassInstances значение NULL , если шейдер не использует интерфейсы.

NumClassInstances

Тип: UINT

Количество интерфейсов экземпляра класса в массиве.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Метод будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. Это отличается от поведения состояния устройства в Direct3D 10.

Максимальное количество экземпляров, которые может иметь шейдер, — 256.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext