Метод ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer (d3d11.h)
Получите указатель на буфер индекса, привязанный к этапу входного ассемблер.
Синтаксис
void IAGetIndexBuffer(
[out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
[out, optional] DXGI_FORMAT *Format,
[out, optional] UINT *Offset
);
Параметры
[out, optional] pIndexBuffer
Тип: ID3D11Buffer**
Указатель на буфер индекса, возвращаемый методом (см. ID3D11Buffer).
[out, optional] Format
Тип: DXGI_FORMAT*
Задает формат данных в буфере индекса (см . DXGI_FORMAT). Эти форматы предоставляют размер и тип данных в буфере. Единственными форматами, допустимыми для данных буфера индекса, являются 16-разрядные (DXGI_FORMAT_R16_UINT) и 32-разрядные (DXGI_FORMAT_R32_UINT) целые числа.
[out, optional] Offset
Тип: UINT*
Смещение (в байтах) от начала буфера индекса до первого используемого индекса.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release в возвращенных интерфейсах, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечки памяти.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |