Метод ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets (d3d11.h)

Получение указателей на ресурсы, привязанные к этапу объединения выходных данных.

Синтаксис

void OMGetRenderTargets(
  [in]            UINT                   NumViews,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

Параметры

[in] NumViews

Тип: UINT

Количество извлекаемых целевых объектов отрисовки.

[out, optional] ppRenderTargetViews

Тип: ID3D11RenderTargetView**

Указатель на массив ID3D11RenderTargetView, представляющий целевые представления отрисовки. Укажите значение NULL для этого параметра, если извлечение целевого объекта отрисовки не требуется.

[out, optional] ppDepthStencilView

Тип: ID3D11DepthStencilView**

Указатель на ID3D11DepthStencilView, представляющий представление элементов глубины. Укажите значение NULL для этого параметра, если получение представления трафарета глубины не требуется.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release в возвращенных интерфейсах, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечки памяти.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext