структура D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS (d3d11.h)

Аргументы для косвенного отрисовки индексированного экземпляра.

Синтаксис

typedef struct D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS {
  UINT IndexCountPerInstance;
  UINT InstanceCount;
  UINT StartIndexLocation;
  INT  BaseVertexLocation;
  UINT StartInstanceLocation;
} D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS;

Члены

IndexCountPerInstance

Количество индексов, считываемых из буфера индекса для каждого экземпляра.

InstanceCount

Число экземпляров для рисования.

StartIndexLocation

Расположение первого индекса, считываемого GPU из буфера индекса.

BaseVertexLocation

Значение, добавляемое к каждому индексу перед чтением вершины из буфера вершин.

StartInstanceLocation

Значение, добавляемое к каждому индексу перед чтением данных по экземпляру из буфера вершин.

Комментарии

Члены этой структуры служат той же цели, что и параметры ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstanced.

Требования

   
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Основные структуры