структура D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS (d3d11.h)
Аргументы для косвенного отрисовки индексированного экземпляра.
Синтаксис
typedef struct D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS {
UINT IndexCountPerInstance;
UINT InstanceCount;
UINT StartIndexLocation;
INT BaseVertexLocation;
UINT StartInstanceLocation;
} D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS;
Члены
IndexCountPerInstance
Количество индексов, считываемых из буфера индекса для каждого экземпляра.
InstanceCount
Число экземпляров для рисования.
StartIndexLocation
Расположение первого индекса, считываемого GPU из буфера индекса.
BaseVertexLocation
Значение, добавляемое к каждому индексу перед чтением вершины из буфера вершин.
StartInstanceLocation
Значение, добавляемое к каждому индексу перед чтением данных по экземпляру из буфера вершин.
Комментарии
Члены этой структуры служат той же цели, что и параметры ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstanced.
Требования
Верхняя часть | d3d11.h |