структура D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d3d11.h)
Описывает поддержку шейдера вычислений и необработанного и структурированного буфера в текущем графическом драйвере.
Синтаксис
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
BOOL ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;
Члены
ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x
Тип: BOOL
ЗНАЧЕНИЕ TRUE , если поддерживаются вычислительные шейдеры и необработанные и структурированные буферы; В противном случае — FALSE.
Комментарии
Устройства Direct3D 11 (D3D_FEATURE_LEVEL_11_0) должны поддерживать модель шейдера вычислений 5.0. Устройства Direct3D 10.x (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1) могут дополнительно поддерживать модель шейдера вычислений версии 4.0 или 4.1.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11.h |