Перечисление D3D12_CLEAR_FLAGS (d3d12.h)

Указывает, что нужно очистить из представления трафарета глубины.

Синтаксис

typedef enum D3D12_CLEAR_FLAGS {
  D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 0x1,
  D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 0x2
} ;

Константы

 
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH
Значение: 0x1
Указывает, что буфер глубины должен быть очищен.
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL
Значение: 0x2
Указывает, что буфер трафарета должен быть очищен.

Комментарии

Это перечисление используется ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView. Флаги можно объединить, чтобы очистить все.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Основные перечисления