Метод ID3D12Device::CreateCommandAllocator (d3d12.h)
Создает объект распределителя команд.
Синтаксис
HRESULT CreateCommandAllocator(
[in] D3D12_COMMAND_LIST_TYPE type,
REFIID riid,
[out] void **ppCommandAllocator
);
Параметры
[in] type
Значение типа D3D12_COMMAND_LIST_TYPE, указывающее тип создаваемого распределителя команд. Тип распределителя команд может быть типом, который записывает прямые списки команд или пакеты.
riid
Тип: REFIID
Глобальный уникальный идентификатор (GUID) для интерфейса распределителя команд (ID3D12CommandAllocator). REFIID или GUID интерфейса для распределителя команд можно получить с помощью макроса __uuidof(). Например, __uuidof(ID3D12CommandAllocator) получит GUID интерфейса в распределителе команд.
[out] ppCommandAllocator
Тип: void**
Указатель на блок памяти, который получает указатель на интерфейс ID3D12CommandAllocator для распределителя команд.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает E_OUTOFMEMORY , если недостаточно памяти для создания распределителя команд. Другие возможные возвращаемые значения см. в разделе Коды возврата Direct3D 12 .
Комментарии
Устройство создает списки команд из распределителя команд.
Примеры
В примере D3D12Bundles используется ID3D12Device::CreateCommandAllocator следующим образом:
ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT, IID_PPV_ARGS(&m_commandAllocator)));
ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE, IID_PPV_ARGS(&m_bundleAllocator)));
См. пример кода в справочнике по D3D12.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12.h |
Библиотека | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |