структура D3D12_BUFFER_BARRIER (d3d12.h)
Описывает барьер доступа к буферной памяти. Используется буферными барьерами, чтобы указать, когда память ресурса должна быть видимой для определенного типа доступа.
Синтаксис
typedef struct D3D12_BUFFER_BARRIER {
D3D12_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
ID3D12Resource *pResource;
UINT64 Offset;
UINT64 Size;
} D3D12_BUFFER_BARRIER;
Члены
SyncBefore
Синхронизация область всех предыдущих работ GPU, которые необходимо выполнить перед выполнением барьера.
SyncAfter
Синхронизация область всех последующих работ GPU, которые должны ждать завершения выполнения барьера.
AccessBefore
Биты доступа, соответствующие использованию ресурсов с момента предыдущего барьера или начала ExecuteCommandLists область.
AccessAfter
Доступ к битам, соответствующим использованию ресурсов после завершения барьера.
pResource
Указатель на ресурс буфера, использующий барьер.
Offset
Должно быть равно 0.
Size
Должен быть UINT64_MAX или размер буфера в байтах.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |