структура D3D12_DESCRIPTOR_RANGE (d3d12.h)
Описывает диапазон дескрипторов.
Синтаксис
typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_RANGE {
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE RangeType;
UINT NumDescriptors;
UINT BaseShaderRegister;
UINT RegisterSpace;
UINT OffsetInDescriptorsFromTableStart;
} D3D12_DESCRIPTOR_RANGE;
Члены
RangeType
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE типизированное значение, указывающее тип диапазона дескрипторов.
NumDescriptors
Количество дескрипторов в диапазоне. Используйте -1 или UINT_MAX, чтобы указать неограниченный размер. Если заданный диапазон дескриптора является неограниченным, то он должен быть последним диапазоном в определении таблицы, либо следующий диапазон в определении таблицы должен иметь значение OffsetInDescriptorsFromTableStart , которое не D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND.
BaseShaderRegister
Регистр базового шейдера в диапазоне. Например, для представлений ресурсов шейдера (SRV) 3 сопоставляется с ": register(t3);" в HLSL.
RegisterSpace
Пространство регистра. Обычно может иметь значение 0, но позволяет не перекрывать несколько массивов дескрипторов неизвестного размера. Например, для srv, расширяя пример в описании элемента BaseShaderRegister , 5 сопоставляется с ": register(t3,space5);" в HLSL.
OffsetInDescriptorsFromTableStart
Смещение в дескрипторов от начала таблицы дескрипторов, которая была задана в качестве значения корневого аргумента для этого слота параметров. Это значение может быть D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND, указывающее, что этот диапазон должен сразу же следовать за предыдущим диапазоном.
Комментарии
Эта структура является членом структуры D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |