структура D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (d3d12.h)
Указывает, можно ли использовать объединение SUM и можно ли задать SV_ShadingRate из шейдера сетки.
Синтаксис
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;
Члены
VariableRateShadingSumCombinerSupported
Тип: _Out_ BOOL
Указывает, можно ли использовать комбинатор СУММ (это относится к затенение переменной скорости уровня 2). true
Значение , если это возможно, в противном случае false
— значение .
MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported
Тип: _Out_ BOOL
Указывает, можно ли задать SV_ShadingRate из шейдера сетки (это относится к уровню 2 с переменной скоростью заливки ). true
Значение , если это возможно, в противном случае false
— значение .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Сборка Windows 22000 |
Минимальная версия сервера | Сборка Windows 22000 |
Верхняя часть | d3d12.h |