структура D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 (d3d12.h)
Указывает уровень поддержки текстур MSAA с выравниванием по 64 КБ, совместного использования между API и собственных 16-разрядных операций шейдеров.
Синтаксис
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 {
BOOL MSAA64KBAlignedTextureSupported;
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER SharedResourceCompatibilityTier;
BOOL Native16BitShaderOpsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4;
Члены
MSAA64KBAlignedTextureSupported
Тип: BOOL
Указывает, поддерживаются ли текстуры MSAA с выравниванием по 64 КБ.
SharedResourceCompatibilityTier
Тип: D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
Указывает уровень поддержки общего доступа между API.
Native16BitShaderOpsSupported
Тип: BOOL
Указывает, что поддерживаются собственные 16-разрядные операции шейдера. Для этих операций требуется модель шейдера 6_2. Дополнительные сведения см. в справочнике по HLSL 16-разрядным скалярным типам .
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 10 сборки 20348 |
Минимальная версия сервера | Windows 10 сборки 20348 |
Верхняя часть | d3d12.h |