структура D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC (d3d12.h)
Описывает флаги для сеанса защищенного ресурса для каждого адаптера.
Синтаксис
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC {
UINT NodeMask;
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC;
Члены
NodeMask
Тип: UINT
Маска узла. Для одной операции GPU установите значение 0. Если имеется несколько узлов GPU, задайте бит, чтобы определить узел (физический адаптер устройства), к которому применяется защищенный сеанс. Каждый бит в маске соответствует одному узлу. Можно задать только 1 бит.
Flags
Тип: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
Указывает поддерживаемые параметры сеансов шифрования.
Требования
Минимальная версия клиента | Сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | Сборка Windows 10 20348 |
Верхняя часть | d3d12.h |