структура D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (d3d12.h)
Описывает доступ к ресурсам, запрашиваемым приложением при переходе на проход отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
Члены
Type
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. Тип запрашиваемого доступа.
Clear
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Подходит, если тип D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. Четкое значение, до которого должны быть очищены ресурсы.
PreserveLocal
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |