структура D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC (d3d12.h)
Описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC {
BOOL BlendEnable;
BOOL LogicOpEnable;
D3D12_BLEND SrcBlend;
D3D12_BLEND DestBlend;
D3D12_BLEND_OP BlendOp;
D3D12_BLEND SrcBlendAlpha;
D3D12_BLEND DestBlendAlpha;
D3D12_BLEND_OP BlendOpAlpha;
D3D12_LOGIC_OP LogicOp;
UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC;
Члены
BlendEnable
Указывает, следует ли включать (или отключать) наложение. Установите значение TRUE , чтобы включить смешивание.
Примечание
Недопустимое значение TRUE для logicOpEnable и BlendEnable.
LogicOpEnable
Указывает, следует ли включать (или отключать) логическую операцию. Установите значение TRUE , чтобы включить логическую операцию.
Примечание
Недопустимое значение TRUE для logicOpEnable и BlendEnable.
SrcBlend
D3D12_BLEND типизированное значение, указывающее операцию, выполняемую с RGB-значением, которое выводит пиксельный шейдер. Элемент BlendOp определяет, как объединять операции SrcBlend и DestBlend .
DestBlend
D3D12_BLEND типизированное значение, указывающее операцию, выполняемую с текущим rgb-значением в целевом объекте отрисовки. Элемент BlendOp определяет, как объединять операции SrcBlend и DestBlend .
BlendOp
D3D12_BLEND_OP типизированное значение, определяющее способ объединения операций SrcBlend и DestBlend.
SrcBlendAlpha
D3D12_BLEND типизированное значение, указывающее операцию, выполняемую с альфа-значением, которое выводит пиксельный шейдер. Параметры смешения, заканчивающиеся _COLOR, не допускаются. Член BlendOpAlpha определяет способ объединения операций SrcBlendAlpha и DestBlendAlpha .
DestBlendAlpha
D3D12_BLEND типизированное значение, указывающее операцию, выполняемую с текущим альфа-значением в целевом объекте отрисовки. Параметры смешения, заканчивающиеся _COLOR, не допускаются. Член BlendOpAlpha определяет способ объединения операций SrcBlendAlpha и DestBlendAlpha .
BlendOpAlpha
D3D12_BLEND_OP типизированное значение, определяющее способ объединения операций SrcBlendAlpha и DestBlendAlpha.
LogicOp
D3D12_LOGIC_OP типизированное значение, указывающее логическую операцию, настраиваемую для целевого объекта отрисовки.
RenderTargetWriteMask
Сочетание D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE типизированных значений, объединенных с помощью побитовой операции ИЛИ. Полученное значение задает маску записи.
Комментарии
Примечание
Недопустимое значение TRUE для logicOpEnable и BlendEnable.
Вы указываете массив структур D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC в элементе RenderTarget структуры D3D12_BLEND_DESC , чтобы описать состояния смешения для целевых объектов отрисовки; одновременно можно привязать до восьми целевых объектов отрисовки к этапу слияния и вывода .
Сведения о том, как выполняется смешивание, см. в разделе Этап слияния и вывода.
Ниже приведены значения по умолчанию для состояния смешения.
Состояние | Значение по умолчанию |
---|---|
BlendEnable | Ложь. |
LogicOpEnable | Ложь. |
SrcBlend | D3D12_BLEND_ONE |
DestBlend | D3D12_BLEND_ZERO |
BlendOp | D3D12_BLEND_OP_ADD |
SrcBlendAlpha | D3D12_BLEND_ONE |
DestBlendAlpha | D3D12_BLEND_ZERO |
BlendOpAlpha | D3D12_BLEND_OP_ADD |
LogicOp | D3D12_LOGIC_OP_NOOP |
RenderTargetWriteMask | D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL |
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |