структура D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 (d3d12.h)
Описывает параметры, необходимые для выделения ресурсов, включая смещение.
Синтаксис
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
UINT64 Offset;
UINT64 Alignment;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;
Члены
Offset
Тип: UINT64
Смещение в байтах ресурса.
Alignment
Тип: UINT64
Значение выравнивания ресурса; один из 4 КБ (4096), 64 КБ (65536) или 4 МБ (4194304) выравнивания.
SizeInBytes
Тип: UINT64
Размер ресурса в байтах.
Замечания
Эта структура используется методом ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Сборка Windows 10 20348 |
минимальный поддерживаемый сервер | Сборка Windows 10 20348 |
заголовка | d3d12.h |