структура D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV (d3d12.h)

Описывает подресурсы из массива двухD-текстур для использования в целевом представлении отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV;

Члены

MipSlice

Индекс уровня MIP-карты для использования среза MIP.

FirstArraySlice

Индекс первой текстуры, используемой в массиве текстур.

ArraySize

Количество текстур в массиве, используемых в целевом представлении отрисовки, начиная с FirstArraySlice.

PlaneSlice

Индекс (номер среза плоскости) плоскости для использования в массиве текстур.

Комментарии

Используйте эту структуру со структурой D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC для просмотра ресурса в виде массива двухD-текстур.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Основные структуры