структура D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV (d3d12.h)
Описывает подресурсы из массива двухD-текстур для использования в целевом представлении отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV;
Члены
MipSlice
Индекс уровня MIP-карты для использования среза MIP.
FirstArraySlice
Индекс первой текстуры, используемой в массиве текстур.
ArraySize
Количество текстур в массиве, используемых в целевом представлении отрисовки, начиная с FirstArraySlice.
PlaneSlice
Индекс (номер среза плоскости) плоскости для использования в массиве текстур.
Комментарии
Используйте эту структуру со структурой D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC для просмотра ресурса в виде массива двухD-текстур.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |