структура D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV (d3d12.h)
Описывает массив ресурсов двухd-текстур с неупорядоченным доступом.
Синтаксис
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;
Члены
MipSlice
Индекс среза MIP-карты.
FirstArraySlice
Отсчитываемый от нуля индекс первого среза массива для доступа.
ArraySize
Количество срезов в массиве.
PlaneSlice
Индекс (номер среза плоскости) плоскости для использования в массиве текстур.
Комментарии
Используйте эту структуру со структурой D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC для просмотра ресурса в виде массива двухD-текстур.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |