структура D3D12_TEX3D_RTV (d3d12.h)
Описывает подресурсы из трехмерной текстуры для использования в целевом представлении отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;
Члены
MipSlice
Индекс уровня MIP-карты для использования среза MIP.
FirstWSlice
Первый уровень глубины для использования.
WSize
Количество уровней глубины, используемых в представлении целевого объекта отрисовки, начиная с FirstWSlice. Значение -1 указывает все срезы вдоль оси w, начиная с FirstWSlice.
Комментарии
Используйте эту структуру со структурой D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC для просмотра ресурса в виде трехмерной текстуры.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |