структура D3D12_TEX3D_RTV (d3d12.h)

Описывает подресурсы из трехмерной текстуры для использования в целевом представлении отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;

Члены

MipSlice

Индекс уровня MIP-карты для использования среза MIP.

FirstWSlice

Первый уровень глубины для использования.

WSize

Количество уровней глубины, используемых в представлении целевого объекта отрисовки, начиная с FirstWSlice. Значение -1 указывает все срезы вдоль оси w, начиная с FirstWSlice.

Комментарии

Используйте эту структуру со структурой D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC для просмотра ресурса в виде трехмерной текстуры.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Основные структуры