структура D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER (d3d12.h)
Задает непосредственное значение и целевой адрес, записанные с помощью ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate.
Синтаксис
typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
UINT32 Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER;
Члены
Dest
Виртуальный адрес GPU, по которому записывается значение. Адрес должен быть выровнен по 32-разрядной (4-байтовой) границе.
Value
32-разрядное значение для записи.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |