Перечисление D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY (d3dcommon.h)
Значения, указывающие, как конвейер интерпретирует данные вершин, привязанные к этапу входного ассемблер. Эти примитивные значения топологии определяют, как данные вершин отображаются на экране.
Примечание
Для программирования с помощью Direct3D 10 этот API имеет псевдоним типа, который начинается D3D10_
вместо D3D_
. Эти псевдонимы типов Direct3D 10 определяются в d3d10.h
, d3d10misc.h
и d3d10shader.h
.
Синтаксис
typedef enum D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY {
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED = 0,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST = 1,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST = 2,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP = 3,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST = 4,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP = 5,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ = 10,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ = 11,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ = 12,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ = 13,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 33,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 34,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 35,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 36,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 37,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 38,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 39,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 40,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 41,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 42,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 43,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 44,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 45,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 46,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 47,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 48,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 49,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 50,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 51,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 52,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 53,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 54,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 55,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 56,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 57,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 58,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 59,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 60,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 61,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 62,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 63,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 64,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
} ;
Константы
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED Значение: 0 Этап IA не инициализирован с примитивной топологией. Этап IA не будет работать должным образом, если не определена примитивная топология. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST Значение: 1 Интерпретировать данные вершины как список точек. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST Значение: 2 Интерпретировать данные вершин как список строк. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP Значение: 3 Интерпретировать данные вершины как полосу линии. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST Значение: 4 Интерпретировать данные вершины как список треугольников. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP Значение: 5 Интерпретировать данные вершины как полосу треугольника. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ Значение: 10 Интерпретируют данные вершины как список линий с данными о примыканиях. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ Значение: 11 Интерпретируют данные вершины как полосу линий с данными о соседствах. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ Значение: 12 Интерпретировать данные вершин как список треугольников с данными о примыканиях. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ Значение: 13 Интерпретировать данные вершины как полосу треугольника с данными о примеся. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 33 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 34 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 35 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 36 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 37 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 38 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 39 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 40 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 41 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 42 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 43 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 44 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 45 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 46 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 47 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 48 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 49 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 50 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 51 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 52 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 53 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 54 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 55 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 56 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 57 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 58 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 59 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 60 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 61 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 62 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 63 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST Значение: 64 Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED Этап IA не инициализирован с примитивной топологией. Этап IA не будет работать должным образом, если не определена примитивная топология. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST Интерпретировать данные вершины как список точек. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST Интерпретировать данные вершин как список строк. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP Интерпретировать данные вершины как полосу линии. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST Интерпретировать данные вершины как список треугольников. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP Интерпретировать данные вершины как полосу треугольника. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ Интерпретируют данные вершины как список линий с данными о примыканиях. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ Интерпретируют данные вершины как полосу линий с данными о соседствах. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ Интерпретировать данные вершин как список треугольников с данными о примыканиях. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ Интерпретировать данные вершины как полосу треугольника с данными о примеся. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED Этап IA не инициализирован с примитивной топологией. Этап IA не будет работать должным образом, если не определена примитивная топология. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST Интерпретировать данные вершины как список точек. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST Интерпретировать данные вершин как список строк. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP Интерпретировать данные вершины как полосу линии. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST Интерпретировать данные вершины как список треугольников. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP Интерпретировать данные вершины как полосу треугольника. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ Интерпретируют данные вершины как список линий с данными о примыканиях. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ Интерпретируют данные вершины как полосу линий с данными о соседствах. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ Интерпретировать данные вершин как список треугольников с данными о примыканиях. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ Интерпретировать данные вершины как полосу треугольника с данными о примеся. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST Интерпретировать данные вершин как список исправлений. |
Комментарии
Используйте метод ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology и значение из D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY , чтобы привязать примитивную топологию к этапу ассемблеера ввода. Используйте метод ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology , чтобы получить примитивную топологию для этапа ассемблеера ввода.
На следующей схеме показаны различные примитивные типы для объекта геометрического шейдера.
Требования
Верхняя часть | d3dcommon.h |