Интерфейс IDWriteFontCollection (dwrite.h)

Объект, инкапсулирующий набор шрифтов, например набор шрифтов, установленных в системе, или набор шрифтов в определенном каталоге. API коллекции шрифтов можно использовать для определения доступных семейств шрифтов и шрифтов, а также для получения некоторых метаданных о шрифтах.

Наследование

Интерфейс IDWriteFontCollection наследуется от интерфейса IUnknown . IDWriteFontCollection также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс IDWriteFontCollection содержит следующие методы.

 
IDWriteFontCollection::FindFamilyName

Находит семейство шрифтов с указанным именем семейства.
IDWriteFontCollection::GetFontFamily

Создает объект семейства шрифтов по индексу семейства шрифтов, отсчитываемого от нуля.
IDWriteFontCollection::GetFontFamilyCount

Возвращает количество семейств шрифтов в коллекции.
IDWriteFontCollection::GetFontFromFontFace

Возвращает объект шрифта, соответствующий тому же физическому шрифту, что и указанный объект шрифта face. Указанный физический шрифт должен принадлежать коллекции шрифтов.

Комментарии

Метод IDWriteFactory::GetSystemFontCollection предоставит объект IDWriteFontCollection , который инкапсулирует набор шрифтов, установленных в системе, как показано в следующем примере кода.

IDWriteFontCollection* pFontCollection = NULL;

// Get the system font collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pDWriteFactory->GetSystemFontCollection(&pFontCollection);
}

IdWriteTextFormat и IDWriteTextLayout имеют метод GetFontCollection , который возвращает коллекцию шрифтов, используемую объектом . Эти интерфейсы по умолчанию используют коллекцию системных шрифтов, но могут использовать вместо нее настраиваемую коллекцию шрифтов.

Чтобы определить, какие шрифты доступны в системе, получите ссылку на коллекцию системных шрифтов. Затем можно использовать метод IDWriteFontCollection::GetFontFamilyCount , чтобы определить количество шрифтов и выполнить цикл по списку. В следующем примере выполняется перечисление шрифтов в системной коллекции шрифтов и вывод имен семейств шрифтов на консоль.


#include <dwrite.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <new>

// SafeRelease inline function.
template <class T> inline void SafeRelease(T **ppT)
{
    if (*ppT)
    {
        (*ppT)->Release();
        *ppT = NULL;
    }
}

void wmain()
{
    IDWriteFactory* pDWriteFactory = NULL;

    HRESULT hr = DWriteCreateFactory(
            DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED,
            __uuidof(IDWriteFactory),
            reinterpret_cast<IUnknown**>(&pDWriteFactory)
            );

    IDWriteFontCollection* pFontCollection = NULL;

    // Get the system font collection.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pDWriteFactory->GetSystemFontCollection(&pFontCollection);
    }

    UINT32 familyCount = 0;

    // Get the number of font families in the collection.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        familyCount = pFontCollection->GetFontFamilyCount();
    }

    for (UINT32 i = 0; i < familyCount; ++i)
    {
        IDWriteFontFamily* pFontFamily = NULL;

        // Get the font family.
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pFontCollection->GetFontFamily(i, &pFontFamily);
        }

        IDWriteLocalizedStrings* pFamilyNames = NULL;
        
        // Get a list of localized strings for the family name.
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pFontFamily->GetFamilyNames(&pFamilyNames);
        }

        UINT32 index = 0;
        BOOL exists = false;
        
        wchar_t localeName[LOCALE_NAME_MAX_LENGTH];

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Get the default locale for this user.
            int defaultLocaleSuccess = GetUserDefaultLocaleName(localeName, LOCALE_NAME_MAX_LENGTH);

            // If the default locale is returned, find that locale name, otherwise use "en-us".
            if (defaultLocaleSuccess)
            {
                hr = pFamilyNames->FindLocaleName(localeName, &index, &exists);
            }
            if (SUCCEEDED(hr) && !exists) // if the above find did not find a match, retry with US English
            {
                hr = pFamilyNames->FindLocaleName(L"en-us", &index, &exists);
            }
        }
        
        // If the specified locale doesn't exist, select the first on the list.
        if (!exists)
            index = 0;

        UINT32 length = 0;

        // Get the string length.
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pFamilyNames->GetStringLength(index, &length);
        }

        // Allocate a string big enough to hold the name.
        wchar_t* name = new (std::nothrow) wchar_t[length+1];
        if (name == NULL)
        {
            hr = E_OUTOFMEMORY;
        }

        // Get the family name.
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pFamilyNames->GetString(index, name, length+1);
        }
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Print out the family name.
            wprintf(L"%s\n", name);
        }

        SafeRelease(&pFontFamily);
        SafeRelease(&pFamilyNames);

        delete [] name;
    }

    SafeRelease(&pFontCollection);
    SafeRelease(&pDWriteFactory);
}


Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header dwrite.h