Коды ошибок COM (пользовательский интерфейс, аудио, DirectX, кодек)
В следующей таблице приведен список кодов ошибок, используемых API на основе COM.
Если у вас возникают проблемы с устанавливаемым или запущенным приложением, обратитесь в службу поддержки клиентов для программного обеспечения, отображающего сообщение об ошибке. Чтобы получить поддержку для продукта Майкрософт, перейдите по адресу https://support.microsoft.com.
-
UI_E_CREATE_FAILED
-
-
0x802A0001
-
Не удалось создать объект .
-
-
UI_E_SHUTDOWN_CALLED
-
-
0x802A0002
-
Завершение работы уже было выполнено для этого объекта или объекта, которому он принадлежит.
-
-
UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
-
-
0x802A0003
-
Этот метод не может быть вызван во время этого типа обратного вызова.
-
-
UI_E_OBJECT_SEALED
-
-
0x802A0004
-
Этот объект запечатан, поэтому это изменение больше не допускается.
-
-
UI_E_VALUE_NOT_SET
-
-
0x802A0005
-
Запрошенное значение никогда не было задано.
-
-
UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
-
-
0x802A0006
-
Не удается определить запрошенное значение.
-
-
UI_E_INVALID_OUTPUT
-
-
0x802A0007
-
Обратный вызов вернул недопустимый выходной параметр.
-
-
UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
-
-
0x802A0008
-
Обратный вызов вернул код успеха, отличный от S_OK или S_FALSE.
-
-
UI_E_DIFFERENT_OWNER
-
-
0x802A0009
-
Параметр, который должен принадлежать этому объекту, принадлежит другому объекту.
-
-
UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
-
-
0x802A000A
-
Критерии поиска соответствуют нескольким элементам.
-
-
UI_E_FP_OVERFLOW
-
-
0x802A000B
-
Произошло переполнение с плавающей запятой.
-
-
UI_E_WRONG_THREAD
-
-
0x802A000C
-
Этот метод можно вызывать только из потока, создавшего объект .
-
-
UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
-
-
0x802A0101
-
Раскадровка в настоящее время включена в расписание.
-
-
UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
-
-
0x802A0102
-
Раскадровка не играет.
-
-
UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
-
-
0x802A0103
-
Начальный опорный кадр может появиться после конечного ключевого кадра.
-
-
UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
-
-
0x802A0104
-
Определить время окончания ключевого кадра при достижении начального ключевого кадра может оказаться невозможным.
-
-
UI_E_LOOPS_OVERLAP
-
-
0x802A0105
-
Две повторяющиеся части раскадровки могут перекрываться.
-
-
UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
-
-
0x802A0106
-
Переход уже добавлен в раскадровку.
-
-
UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
-
-
0x802A0107
-
Переход не был добавлен в раскадровку.
-
-
UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
-
-
0x802A0108
-
Переход может затмить начало другого перехода в раскадровке.
-
-
UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
-
-
0x802A0109
-
Заданное время раньше, чем время, переданное последнему обновлению.
-
-
UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
-
-
0x802A010A
-
Этот клиент уже подключен к таймеру.
-
-
UI_E_INVALID_DIMENSION
-
-
0x802A010B
-
Переданное измерение является недопустимым или не соответствует измерению объекта.
-
-
UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS
-
-
0x802A010C
-
Добавленный примитив начинается с периода интерполятора или после нее.
-
-
UI_E_WINDOW_CLOSED
-
-
0x802A0201
-
Операция не может быть завершена, так как окно закрывается.
-
-
E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND
-
-
0x80660001
-
PortCls не удалось найти узел обработчика звука, предоставляемый драйвером мини-порта, который заявил о поддержке IMiniportAudioEngineNode.
-
-
DXGI_STATUS_OCCLUDED
-
-
0x087A0001
-
Операция Present была невидимой для пользователя.
-
-
DXGI_STATUS_CLIPPED
-
-
0x087A0002
-
Операция Present была частично невидимой для пользователя.
-
-
DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION
-
-
0x087A0004
-
Драйвер запрашивает, чтобы среда выполнения DXGI не использовали общие ресурсы для взаимодействия с диспетчером окон рабочего стола.
-
-
DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS
-
-
0x087A0005
-
Операция Present не была видна, так как сеанс Windows переключился на другой рабочий стол (например, ctrl-alt-del).
-
-
DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
-
-
0x087A0006
-
Операция Present не была видна, так как целевой монитор использовался для других целей.
-
-
DXGI_STATUS_MODE_CHANGED
-
-
0x087A0007
-
Операция Present была невидима, так как режим отображения изменился. DXGI повторно попытается провести презентацию.
-
-
DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
-
-
0x087A0008
-
Операция Present не была видна, так как в то время другое устройство Direct3D пыталось перевестись в полноэкранный режим.
-
-
DXGI_ERROR_INVALID_CALL
-
-
0x887A0001
-
Приложение совершило недопустимый вызов. Параметры вызова или состояние какого-либо объекта было неверным. Включите уровень отладки D3D, чтобы просмотреть подробные сведения с помощью сообщений отладки.
-
-
DXGI_ERROR_NOT_FOUND
-
-
0x887A0002
-
Объект не найден. При вызове IDXGIFactory::EnumAdaptes адаптер с указанным порядком отсутствует.
-
-
DXGI_ERROR_MORE_DATA
-
-
0x887A0003
-
Вызывающий объект не предоставлял достаточно большой буфер.
-
-
DXGI_ERROR_UNSUPPORTED
-
-
0x887A0004
-
Указанный интерфейс устройства или уровень компонентов не поддерживается в этой системе.
-
-
DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
-
-
0x887A0005
-
Экземпляр устройства GPU приостановлен. Используйте GetDeviceRemovedReason, чтобы определить соответствующее действие.
-
-
DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
-
-
0x887A0006
-
GPU не будет отвечать на дополнительные команды, скорее всего, из-за недопустимой команды, переданной вызывающим приложением.
-
-
DXGI_ERROR_DEVICE_RESET
-
-
0x887A0007
-
GPU не будет отвечать на дополнительные команды, скорее всего, из-за того, что какое-то другое приложение отправило недопустимые команды. Вызывающее приложение должно повторно создать устройство и продолжить работу.
-
-
DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING
-
-
0x887A000A
-
GPU был занят в момент выполнения вызова, и вызов не был ни выполнен, ни запланирован.
-
-
DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT
-
-
0x887A000B
-
Событие (например, цикл питания) прервало сбор статистики презентации. Все предыдущие статистические данные следует считать недопустимыми.
-
-
DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
-
-
0x887A000C
-
Не удалось достичь полноэкранного режима, так как указанные выходные данные уже используются.
-
-
DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR
-
-
0x887A0020
-
Внутренняя проблема не позволила драйверу выполнить указанную операцию. Состояние драйвера, вероятно, подозрительное, и приложение не должно продолжать работу.
-
-
DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE
-
-
0x887A0021
-
Использовался глобальный ресурс счетчика, и указанный счетчик не может использоваться этим устройством Direct3D в настоящее время.
-
-
DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE
-
-
0x887A0022
-
Ресурс недоступен во время вызова, но может стать доступным позже.
-
-
DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED
-
-
0x887A0023
-
Удаленное устройство приложения было удалено из-за отключения сеанса или отключения сети. Приложение должно вызвать IDXGIFactory1::IsCurrent, чтобы узнать, когда удаленное устройство снова станет доступным.
-
-
DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY
-
-
0x887A0024
-
Устройство было удалено во время удаленного сеанса, так как на удаленном компьютере не хватает памяти.
-
-
DXGI_ERROR_ACCESS_LOST
-
-
0x887A0026
-
Мьютекс с ключом был оставлен.
-
-
DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT
-
-
0x887A0027
-
Время ожидания истекло, и ресурс еще недоступен.
-
-
DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED
-
-
0x887A0028
-
Дублирование выходных данных было отключено, так как сеанс Windows завершился или был отключен. Это происходит при отключении удаленного пользователя или при локальном использовании параметра "переключение пользователя".
-
-
DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE
-
-
0x887A0029
-
Outuput DXGI (монитор), на который было ограничено содержимое цепочки подкачки, был отключен или изменен.
-
-
DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT
-
-
0x887A002A
-
DXGI не может обеспечить защиту содержимого в цепочке буферов. Обычно это вызвано старым драйвером или приложением, использующим цепочку буферов, несовместимую с защитой содержимого.
-
-
DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED
-
-
0x887A002B
-
Приложение пытается использовать ресурс, к которому у него нет необходимых прав доступа. Чаще всего это вызвано записью в общий ресурс с доступом только для чтения.
-
-
DXGI_STATUS_UNOCCLUDED
-
-
0x087A0009
-
Цепочка переключения стала невключаемой.
-
-
DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING
-
-
0x087A000A
-
У адаптера не было доступа к ресурсам, необходимым для выполнения вызова Desktop Дубликат Present(), поэтому вызов Present() необходимо выполнить снова.
-
-
DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
-
-
0x887A0025
-
Продолжающийся режим не позволяет завершить вызов. Вызов может завершиться успешно, если попытка будет выполнена позже.
-
-
DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING
-
-
0x887B0001
-
GPU был занят, когда была запрошена операция.
-
-
DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED
-
-
0x887B0002
-
Драйвер отклонил создание этого ресурса.
-
-
DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE
-
-
0x887B0003
-
Счетчик GPU использовался другим процессом или устройством d3d, когда приложение запрашивало доступ к нему.
-
-
D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
-
-
0x88790001
-
Приложение превысило максимальное количество уникальных объектов состояния на устройство Direct3D. Ограничение — 4096 для уровней компонентов до 11,1.
-
-
D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND
-
-
0x88790002
-
Указанный файл не найден.
-
-
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
-
-
0x887C0001
-
Приложение превысило максимальное количество уникальных объектов состояния на устройство Direct3D. Ограничение — 4096 для уровней компонентов до 11,1.
-
-
D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND
-
-
0x887C0002
-
Указанный файл не найден.
-
-
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
-
-
0x887C0003
-
Приложение превысило максимальное количество уникальных объектов представления на устройство Direct3D. Ограничение составляет 2^20 для уровней компонентов до 11,1.
-
-
D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD
-
-
0x887C0004
-
Первый вызов приложения для списка команд для сопоставления в отложенном контексте не использовал D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.
-
-
D2DERR_WRONG_STATE
-
-
0x88990001
-
Объект находился в неправильном состоянии для обработки метода .
-
-
D2DERR_NOT_INITIALIZED
-
-
0x88990002
-
Объект еще не инициализирован.
-
-
D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION
-
-
0x88990003
-
Запрошенная операция не поддерживается.
-
-
D2DERR_SCANNER_FAILED
-
-
0x88990004
-
Сканер геометрии не смог обработать данные.
-
-
D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED
-
-
0x88990005
-
Direct2D не удалось получить доступ к экрану.
-
-
D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID
-
-
0x88990006
-
Не удалось определить допустимое состояние отображения.
-
-
D2DERR_ZERO_VECTOR
-
-
0x88990007
-
Предоставленный вектор равен нулю.
-
-
D2DERR_INTERNAL_ERROR
-
-
0x88990008
-
Произошла внутренняя ошибка (ошибка Direct2D). В проверенных сборках мы будем утверждать. Приложение должно закрыть этот экземпляр Direct2D и рассмотреть возможность перезапуска процесса.
-
-
D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED
-
-
0x88990009
-
Формат отображения, необходимый direct2D для отрисовки, не поддерживается аппаратным устройством.
-
-
D2DERR_INVALID_CALL
-
-
0x8899000A
-
Недопустимый вызов этого метода.
-
-
D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE
-
-
0x8899000B
-
Для этой операции не доступно аппаратное устройство отрисовки.
-
-
D2DERR_RECREATE_TARGET
-
-
0x8899000C
-
Произошла ошибка презентации, которую можно восстановить. Вызывающий объект должен воссоздать, перерисовку всего кадра и повторно представить его.
-
-
D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS
-
-
0x8899000D
-
Не удалось построить шейдер, так как он был слишком сложным.
-
-
D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED
-
-
0x8899000E
-
Сбой компиляции шейдера.
-
-
D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED
-
-
0x8899000F
-
Запрошенный размер поверхности DirectX превысил максимальный размер текстуры.
-
-
D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION
-
-
0x88990010
-
Запрошенная версия Direct2D не поддерживается.
-
-
D2DERR_BAD_NUMBER
-
-
0x88990011
-
Недопустимое число.
-
-
D2DERR_WRONG_FACTORY
-
-
0x88990012
-
Объекты, используемые вместе, должны создаваться из одного экземпляра фабрики.
-
-
D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
-
-
0x88990013
-
Ресурс слоя может использоваться только один раз в любой момент времени.
-
-
D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH
-
-
0x88990014
-
Pop-вызов не совпадает с соответствующим push-вызовом.
-
-
D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
-
-
0x88990015
-
Ресурс был реализован в неправильном целевом объекте отрисовки.
-
-
D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED
-
-
0x88990016
-
Толчок и поп-звонки были несбалансированы.
-
-
D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
-
-
0x88990017
-
Попытка копирования из целевого объекта отрисовки при применении прямоугольника слоя или обрезки.
-
-
D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
-
-
0x88990018
-
Типы кистей несовместимы для вызова .
-
-
D2DERR_WIN32_ERROR
-
-
0x88990019
-
Произошла неизвестная ошибка win32.
-
-
D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE
-
-
0x8899001A
-
Целевой объект отрисовки несовместим с GDI.
-
-
D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE
-
-
0x8899001B
-
Объект эффекта рисования текстового клиента имеет неправильный тип.
-
-
D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED
-
-
0x8899001C
-
Приложение содержит ссылку на интерфейс IDWriteTextRenderer после возврата соответствующего вызова DrawText или DrawTextLayout. Экземпляр IDWriteTextRenderer будет недопустимым.
-
-
D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE
-
-
0x8899001D
-
Запрошенный размер больше гарантированно поддерживаемого размера текстуры на текущем уровне функций устройства Direct3D.
-
-
D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION
-
-
0x8899001E
-
В графе произошла ошибка конфигурации.
-
-
D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION
-
-
0x8899001F
-
В графе произошла внутренняя ошибка конфигурации.
-
-
D2DERR_CYCLIC_GRAPH
-
-
0x88990020
-
В графе был цикл.
-
-
D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW
-
-
0x88990021
-
Не удается рисовать с растровым изображением с параметром D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW.
-
-
D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES
-
-
0x88990022
-
Операция не может завершиться, пока имеются неоплаченные ссылки на целевое растровое изображение.
-
-
D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND
-
-
0x88990023
-
Операция завершилась сбоем, так как исходный целевой объект в настоящее время не привязан как целевой объект.
-
-
D2DERR_INVALID_TARGET
-
-
0x88990024
-
Не удается задать изображение в качестве целевого объекта, так как оно является эффектом или растровым изображением, для которых не установлен флаг D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET.
-
-
D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
-
-
0x88990025
-
Не удается рисовать с растровым изображением, которое в настоящее время привязано как целевое растровое изображение.
-
-
D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES
-
-
0x88990026
-
Устройство D3D не имеет достаточных возможностей для выполнения запрошенного действия.
-
-
D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE
-
-
0x88990027
-
Граф не может быть отрисован с текущими параметрами обрисовки контекста.
-
-
D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED
-
-
0x88990028
-
CLSID, предоставленный для отмены регистрации, не соответствует зарегистрированному эффекту.
-
-
D2DERR_INVALID_PROPERTY
-
-
0x88990029
-
Указанное свойство не существует.
-
-
D2DERR_NO_SUBPROPERTIES
-
-
0x8899002A
-
Указанное вложенное свойство не существует.
-
-
D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED
-
-
0x8899002B
-
Метод AddPage или Close вызывается после того, как задание печати уже закрыто.
-
-
D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED
-
-
0x8899002C
-
Ошибка во время создания элемента управления печатью. Указывает, что ни один из целевых типов пакетов (представляющих форматы принтера) не поддерживается элементом управления печатью Direct2D.
-
-
D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
-
-
0x8899002D
-
Эффект пытался использовать преобразование со слишком большим количеством входных данных.
-
-
DWRITE_E_FILEFORMAT
-
-
0x88985000
-
Указывает на ошибку во входном файле, например в файле шрифта.
-
-
DWRITE_E_UNEXPECTED
-
-
0x88985001
-
Указывает на ошибку, возникающую в DirectWrite коде, которая, как ожидается, не произойдет, но является безопасной для восстановления.
-
-
DWRITE_E_NOFONT
-
-
0x88985002
-
Указывает, что указанный шрифт не существует.
-
-
DWRITE_E_FILENOTFOUND
-
-
0x88985003
-
Не удалось открыть файл шрифта, так как файл, каталог, сетевое расположение, диск или другое хранилище не существует или недоступно.
-
-
DWRITE_E_FILEACCESS
-
-
0x88985004
-
Файл шрифта существует, но его не удалось открыть из-за отказа в доступе, нарушения общего доступа или аналогичной ошибки.
-
-
DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE
-
-
0x88985005
-
Коллекция шрифтов устарела из-за изменений в системе.
-
-
DWRITE_E_ALREADYREGISTERED
-
-
0x88985006
-
Данный интерфейс уже зарегистрирован.
-
-
DWRITE_E_CACHEFORMAT
-
-
0x88985007
-
Кэш шрифтов содержит недопустимые данные.
-
-
DWRITE_E_CACHEVERSION
-
-
0x88985008
-
Файл кэша шрифтов соответствует другой версии DirectWrite.
-
-
DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION
-
-
0x88985009
-
Операция не поддерживается для этого типа шрифта.
-
-
WINCODEC_ERR_WRONGSTATE
-
-
0x88982F04
-
Кодек находится в неправильном состоянии.
-
-
WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE
-
-
0x88982F05
-
Значение выходит за пределы диапазона.
-
-
WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT
-
-
0x88982F07
-
Формат изображения неизвестен.
-
-
WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION
-
-
0x88982F0B
-
Версия пакета SDK не поддерживается.
-
-
WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED
-
-
0x88982F0C
-
Компонент не инициализирован.
-
-
WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED
-
-
0x88982F0D
-
Уже существует незашифрочная блокировка чтения или записи.
-
-
WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND
-
-
0x88982F40
-
Не удается найти указанное свойство растрового изображения.
-
-
WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED
-
-
0x88982F41
-
Кодек растрового изображения не поддерживает свойство растрового изображения.
-
-
WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE
-
-
0x88982F42
-
Недопустимый размер свойства растрового изображения.
-
-
WINCODEC_ERR_CODECPRESENT
-
-
0x88982F43
-
Произошла неизвестная ошибка.
-
-
WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL
-
-
0x88982F44
-
Кодек точечных рисунков не поддерживает эскиз.
-
-
WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE
-
-
0x88982F45
-
Палитра точечных рисунков недоступна.
-
-
WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES
-
-
0x88982F46
-
Было запрошено слишком много линий сканирования.
-
-
WINCODEC_ERR_INTERNALERROR
-
-
0x88982F48
-
Внутренняя ошибка.
-
-
WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS
-
-
0x88982F49
-
Границы растрового рисунка не соответствуют измерениям растрового рисунка.
-
-
WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND
-
-
0x88982F50
-
Не удается найти компонент.
-
-
WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE
-
-
0x88982F51
-
Размер растрового изображения выходит за допустимый диапазон.
-
-
WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA
-
-
0x88982F52
-
Существует слишком много метаданных для записи на растровое изображение.
-
-
WINCODEC_ERR_BADIMAGE
-
-
0x88982F60
-
Изображение нераспознано.
-
-
WINCODEC_ERR_BADHEADER
-
-
0x88982F61
-
Заголовок образа нераспознан.
-
-
WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING
-
-
0x88982F62
-
Отсутствует точечный кадр.
-
-
WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER
-
-
0x88982F63
-
Заголовок метаданных изображения нераспознан.
-
-
WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA
-
-
0x88982F70
-
Потоковые данные нераспознаны.
-
-
WINCODEC_ERR_STREAMWRITE
-
-
0x88982F71
-
Не удалось выполнить запись в поток.
-
-
WINCODEC_ERR_STREAMREAD
-
-
0x88982F72
-
Не удалось выполнить чтение из потока.
-
-
WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE
-
-
0x88982F73
-
Поток недоступен.
-
-
WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT
-
-
0x88982F80
-
Формат растрового пикселя не поддерживается.
-
-
WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION
-
-
0x88982F81
-
Операция не поддерживается.
-
-
WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION
-
-
0x88982F8A
-
Недопустимая регистрация компонента.
-
-
WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE
-
-
0x88982F8B
-
Сбой инициализации компонента.
-
-
WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER
-
-
0x88982F8C
-
Недостаточно выделенного буфера.
-
-
WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT
-
-
0x88982F8D
-
Повторяющиеся метаданные присутствуют.
-
-
WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE
-
-
0x88982F8E
-
Тип свойства растрового изображения непредвиден.
-
-
WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE
-
-
0x88982F8F
-
Размер непредвиден.
-
-
WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST
-
-
0x88982F90
-
Недопустимый запрос свойства.
-
-
WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE
-
-
0x88982F91
-
Тип метаданных непредвиден.
-
-
WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT
-
-
0x88982F92
-
Указанное свойство растрового изображения допустимо только на корневом уровне.
-
-
WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER
-
-
0x88982F93
-
Строка запроса содержит недопустимый символ.
-
-
WINCODEC_ERR_WIN32ERROR
-
-
0x88982F94
-
Кодеки Windows получили сообщение об ошибке из системы Win32.
-
-
WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL
-
-
0x88982F95
-
Запрошенный уровень детализации отсутствует.
-
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|