структура CD3DX12_RASTERIZER_DESC
Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициалировать структуру D3D12_RASTERIZER_DESC .
Синтаксис
struct CD3DX12_RASTERIZER_DESC : public D3D12_RASTERIZER_DESC{
CD3DX12_RASTERIZER_DESC();
explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(const D3D12_RASTERIZER_DESC& o);
explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(D3D12_FILL_MODE fillMode, D3D12_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount, D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster);
~CD3DX12_RASTERIZER_DESC();
operator const D3D12_RASTERIZER_DESC&() const;
};
Участники
-
CD3DX12_RASTERIZER_DESC()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_RASTERIZER_DESC.
-
явные CD3DX12_RASTERIZER_DESC(const D3D12_RASTERIZER_DESC& o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_RASTERIZER_DESC, инициализированный с содержимым другой D3D12_RASTERIZER_DESC структуры.
-
явные CD3DX12_RASTERIZER_DESC(CD3DX12_DEFAULT)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_RASTERIZER_DESC, инициализированный с параметрами по умолчанию.
FillMode = D3D12_FILL_MODE_SOLID; CullMode = D3D12_CULL_MODE_BACK; FrontCounterClockwise = FALSE; DepthBias = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS; DepthBiasClamp = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP; SlopeScaledDepthBias = D3D12_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS; DepthClipEnable = TRUE; MultisampleEnable = FALSE; AntialiasedLineEnable = FALSE; ForcedSampleCount = 0; ConservativeRaster = D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF;
-
явные CD3DX12_RASTERIZER_DESC(D3D12_FILL_MODE fillMode, D3D12_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount, D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_RASTERIZER_DESC, инициализируя следующие параметры:
BOOL frontCounterClockwise
INT depthBias
FLOAT depthBiasClamp
FLOAT наклонScaledDepthBias
BoOL depthClipEnable
BoOL multisampleEnable
BoOL antialiasedLineEnable
UINT forcedSampleCount
-
~CD3DX12_RASTERIZER_DESC()
-
Уничтожает экземпляр CD3DX12_RASTERIZER_DESC.
-
const оператора D3D12_RASTERIZER_DESC>const
-
Определяет оператор &pass-by-reference для родительского типа структуры.
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|