структура CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC

Вспомогательной структурой, позволяющей легко инициалировать структуру D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC .

Синтаксис

struct CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC  : public D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC{
       CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC();
       explicit CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(const D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC &o);
       CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE);
       CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
  void inline Init(UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC &desc, UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE);
};

Участники

CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC()

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC.

явный CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(const D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC &o)

Создает новый экземпляр CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC, инициализированный с содержимым другой D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC структуры.

CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS флаги = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE)

Создает новый экземпляр CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC, инициализируя следующие параметры:

UINT numParameters

D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters

(opt) UINT numStaticSamplers = 0

(opt) D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL

(opt) флаги D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE

CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(CD3DX12_DEFAULT)

Создает новый экземпляр CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC, инициализированный с параметрами по умолчанию.

CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(0,NULL,0,NULL,D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE)

inline Init(UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* * _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS флаги = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

UINT numParameters

D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters

(opt) UINT numStaticSamplers = 0

(opt) D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL

(opt) флаги D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE

static inline Init(D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC &desc, UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER _pStaticSamplers* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS флаги = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC &desc

UINT numParameters

D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters

(opt) UINT numStaticSamplers = 0

(opt) D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL

(opt) флаги D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC

Вспомогательные структуры для D3D12